Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H6 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il re di Lumaca avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3; poi lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a B6.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Il pedone di Lumaca piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 28 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.

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