Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G5 a F6.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il regina di Lumaca raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3. Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Lumaca dà scacco con il regina su E1.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a C3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E4.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E4.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C5.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a E4.

Il re di Lumaca avanza da F6 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A8 a B7. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 57 s
Mosse
69
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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