Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Yeray D. contro Pipistrello al piano 4.
Yeray D. risponde con furia: il regina salta da A8 a E8 e cattura il torre nemico.
Alla fine, Yeray D. dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a E2, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3.
Yeray D. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Yeray D. pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G6, e il re di Yeray D. occupa F2, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a E1; poi il torre di Pipistrello avanza da G6 a G8. Yeray D. avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6, mentre il pedone di Yeray D. occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G8 a H8, e yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6.
Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8. Yeray D. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B6 a A7.
Pipistrello colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella. Il pedone di Yeray D. si corona su A8 e diventa un regina.
Il pedone di Pipistrello raggiunge D2 e minaccia il re di Yeray D.
Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E3.
Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E8. Yeray D. cattura il torre su E8 e lascia Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da E6 a D6. Yeray D. dà scacco con il regina su B8.
Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. Il pedone di Yeray D. si corona su H8 e diventa un regina.
Pipistrello dà scacco con il pedone su D4.
Il re di Yeray D. occupa E2, lasciando E3 alle spalle. Il pedone di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di Yeray D.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il pedone di Pipistrello avanza da D3 a D2. Yeray D. avanza il suo regina da B8 a A7; poi pipistrello colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.
Yeray D. cattura il pedone su C5 e lascia Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Da C7, il regina di Yeray D. costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A8. Yeray D. infligge il matto finale da A7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.