Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il regina di il nostro eroe atterra su H4 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il torre di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a C1, mentre pipistrello colloca il torre su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il torre di Pipistrello avanza da A2 a A4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Da F6 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a E8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C7.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello colloca il torre su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A4.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Da C7 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H4. Prendendo il torre su H4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a E8. Da B6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6. Da H5 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5.
Il re di Pipistrello avanza da H7 a G6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6. Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Il re di Pipistrello avanza da G5 a H6. Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 51 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.