Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Pipistrello muove il suo re da G2 a G3 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il cavallo di Pipistrello avanza da D5 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, mentre pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da C7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e pipistrello colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A6. Da A5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e il pedone di Pipistrello avanza da C4 a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su H6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H8. Da D2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo re da H8 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a F8, e pipistrello colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando F8 alle spalle.

Pipistrello muove il suo pedone da D5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Pipistrello avanza fino a B6 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il re di Pipistrello avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F6, mentre pipistrello colloca il cavallo su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A8 a B6. Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6, e pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F7.

Pipistrello avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a D6. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da C6 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C5.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a C6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6. Il re di Pipistrello avanza da G6 a G7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F6. Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Il re di Pipistrello avanza da G5 a H6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

Pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Pipistrello muove il suo re da G4 a F4 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G3. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da G3 a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.

Pipistrello colloca il re su G1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H2. Da D2, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H2 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G2.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.

Pipistrello avanza fino a G3 e si prende il nostro regina.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 37 s
Mosse
114
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 16
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (114 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

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