Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3; poi il re di Pipistrello avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando F4 alle spalle.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a E6.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.

Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Pipistrello in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a D4.

Il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il re di Pipistrello avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C4 a D6; poi pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Pipistrello avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 41 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

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