Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E2 a F4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Il torre di Pipistrello avanza da A4 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Pipistrello colloca il torre su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F4.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da C8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a G7; poi pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F5 a H6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5; poi il re di Pipistrello avanza da D7 a C8. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D6 a C4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

Da B6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da B8 a C7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6, e il regina di il nostro eroe occupa D4, lasciando H8 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A4 a B2.

Il re di Pipistrello avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a G6, e subito dopo pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, mentre il regina di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B3. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello avanza da D6 a C5. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a A8, e subito dopo pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5. il nostro eroe infligge il matto finale da D7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 30 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

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