Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D2.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Il torre di Pipistrello avanza da D5 a D2. Da C1 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8.
Da A7 a B7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a H4.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il torre su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Il re di Pipistrello avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo torre da H4 a G4, e pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Pipistrello avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7; poi il torre di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E5.
Il re di Pipistrello avanza da D6 a E7. Da D2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Pipistrello avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il torre su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe infligge il matto finale da B4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 11 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.