Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Pipistrello muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Scacco matto. Pipistrello sconfigge il nostro eroe a questo piano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il re di Pipistrello avanza da E8 a F7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Il torre di Pipistrello raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Pipistrello muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A3 a B3.

Il cavallo di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F2.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1, e pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Da B3 a D3, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello cattura il torre su D3 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il torre di Pipistrello raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F1; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Il filo di Pipistrello cade su D5 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 8 s
Mosse
34
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (34 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4