Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C3 a B3 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a A5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3.

Pipistrello avanza fino a H3 e si prende il nostro cavallo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H2.

Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H2 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su G1.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F2. Pipistrello muove il suo torre da G1 a C1 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Da D2 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2, mentre pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Pipistrello dà scacco con il pedone su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, e pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il cavallo di Pipistrello avanza da F7 a G5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Pipistrello colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5. Da B5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B4. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su A5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su A5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il pedone di Pipistrello avanza da E3 a E2.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3. Il pedone di Pipistrello si corona su E1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su G3.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il regina su H2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il regina di Pipistrello avanza da H4 a H7.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, e pipistrello colloca il regina su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da C7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2.

Pipistrello dà scacco con il regina su F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il regina di Pipistrello raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2, mentre pipistrello colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. Da C2 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il regina su F4.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Il regina di Pipistrello raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D2. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Pipistrello dà scacco con il regina su G3.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, e pipistrello colloca il regina su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a H3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da H3 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e il re di Pipistrello avanza da E5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D6, mentre pipistrello colloca il regina su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a E2; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C3.

Pipistrello dà scacco con il regina su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Pipistrello avanza da G3 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, e pipistrello colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Pipistrello avanza da E4 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3.

Il regina di Pipistrello raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da C3 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Pipistrello.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 27 s
Mosse
125
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
32 / 7
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (125 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4