Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Aldana M. contro Pipistrello al piano 4.
Pipistrello muove il suo torre da E4 a E8 e abbatte il torre di Aldana M.!
Alla fine, Aldana M. dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, Aldana M. conduce il pedone fino a F3; poi il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Aldana M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H4, mentre il pedone di Aldana M. occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il torre su E4.
Aldana M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Dopo aver abbattuto il pedone su D4, Pipistrello minaccia il re di Aldana M.
Con mano ferma, Aldana M. conduce il re fino a E3, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. Aldana M. avanza il suo re da E3 a E2; poi pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Aldana M. pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H4. Aldana M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dopo aver abbattuto il pedone su H2, Pipistrello minaccia il re di Aldana M.
Aldana M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H8. Con mano ferma, Aldana M. conduce il re fino a E4; poi il cavallo di Pipistrello avanza da A5 a C4.
Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Pipistrello piomba su C5 e strappa il alfiere a Aldana M.
Senza fretta né paura, Aldana M. pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5, mentre il torre di Aldana M. occupa G1, lasciando A1 alle spalle.
Il cavallo di Pipistrello raggiunge D6 e minaccia il re di Aldana M.
Aldana M. cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H5.
Con mano ferma, Aldana M. conduce il re fino a F6. Il torre di Pipistrello piomba su D5 e strappa il pedone a Aldana M.
Scacco: Aldana M. stringe la rete portando il torre a G7.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Aldana M. pone il re su E7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D4.
Da G8, il torre di Aldana M. costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a C7, mentre aldana M. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G8 a E8. Il torre di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di Aldana M.
Con mano ferma, Aldana M. conduce il re fino a F8. Dopo aver abbattuto il torre su E8, Pipistrello minaccia il re di Aldana M.
Aldana M. avanza il suo re da F8 a G7, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Aldana M. cattura il cavallo nemico: il re salta da G7 a F7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D8, mentre il re di Aldana M. occupa E7, lasciando F7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D8 a C8, e aldana M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E6.
Pipistrello dà scacco con il torre su E8.
Con mano ferma, Aldana M. conduce il re fino a D5. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di Aldana M.
Il re di Pipistrello avanza da C7 a B7; poi aldana M. avanza il suo re da D5 a C4. Pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Aldana M. pone il re su B3, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E4. Il re di Aldana M. occupa A3, lasciando B3 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.
Aldana M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E8.
Aldana M. cattura il pedone su B5 e lascia Pipistrello in scacco.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il pedone di Aldana M. su B5.
Aldana M. avanza il suo re da B3 a C3, e pipistrello colloca il torre su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aldana M. pone il re su B3.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su A4.
Il re di Aldana M. occupa A3, lasciando B3 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo torre da F8 a F1. Aldana M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B2.
Il pedone di Pipistrello raggiunge A3 e minaccia il re di Aldana M.
Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il torre di Pipistrello avanza da F1 a E1; poi aldana M. avanza il suo re da A3 a B3. Pipistrello dà scacco con il torre su B1.
Senza fretta né paura, Aldana M. pone il re su A3, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5. Il re di Aldana M. occupa A4, lasciando A3 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo torre da B1 a F1.
Aldana M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A1; poi con mano ferma, Aldana M. conduce il re fino a B3.
Il torre di Pipistrello raggiunge B1 e minaccia il re di Aldana M.
Aldana M. avanza il suo re da B3 a A4, e pipistrello colloca il torre su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aldana M. pone il re su A5, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C4.
Il pedone di Aldana M. occupa A4, lasciando A3 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo torre da E1 a D1. Aldana M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G1, e subito dopo con mano ferma, Aldana M. conduce il pedone fino a A5. Pipistrello dà scacco con il torre su G6.
Aldana M. avanza il suo re da A6 a A7, mentre pipistrello colloca il re su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aldana M. pone il pedone su A6, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C3.
Il re di Aldana M. occupa B7, lasciando A7 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo torre da G6 a G3. Aldana M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E3. Il pedone di Aldana M. si corona su A8 e diventa un regina.
Il torre di Pipistrello avanza da E3 a E4. Da C8, il regina di Aldana M. costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aldana M. pone il regina su C6. Il torre di Pipistrello raggiunge E7 e minaccia il re di Aldana M.
Il re di Aldana M. occupa B6, lasciando B7 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo torre da E7 a E3. Da B5, il regina di Aldana M. costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C3, e subito dopo con mano ferma, Aldana M. conduce il re fino a A5. Il torre di Pipistrello avanza da E3 a E7.
Aldana M. dà scacco con il regina su B4.
Pipistrello colloca il re su D3, osservando ogni casella. Aldana M. si prende il torre nemico piantandosi su E7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D4. Scacco: Aldana M. stringe la rete portando il regina a B4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D4 a D3, e subito dopo aldana M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E2; poi con mano ferma, Aldana M. conduce il regina fino a B3.
Il re di Pipistrello avanza da E2 a D2, e subito dopo aldana M. avanza il suo re da A4 a A3. Pipistrello colloca il re su E1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Aldana M. pone il regina su B2, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F1. Il re di Aldana M. occupa A2, lasciando A3 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da F1 a G1.
Aldana M. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H1, e subito dopo con mano ferma, Aldana M. conduce il re fino a B2.
Il re di Pipistrello avanza da H1 a G1; poi aldana M. avanza il suo re da B2 a C2. Pipistrello colloca il re su F1, osservando ogni casella.
Scacco: Aldana M. stringe la rete portando il regina a D1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G2. Aldana M. dà scacco con il regina su E2.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G2 a H3, e subito dopo aldana M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G3.
Scacco: Aldana M. stringe la rete portando il regina a E3.
Il re di Pipistrello avanza da G3 a G4, e subito dopo aldana M. avanza il suo re da D2 a E2. Pipistrello colloca il re su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Aldana M. pone il regina su F3, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5. Il re di Aldana M. occupa F2, lasciando E2 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a H6.
Aldana M. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F3 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7, e subito dopo con mano ferma, Aldana M. conduce il re fino a F3.
Il re di Pipistrello avanza da H7 a H6; poi aldana M. avanza il suo regina da G3 a G4. Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Aldana M. pone il re su F4, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8. Il regina di Aldana M. occupa G5, lasciando G4 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a H7.
Aldana M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8; poi con mano ferma, Aldana M. conduce il re fino a F6.
Il re di Pipistrello avanza da H8 a H7. Da G6, il regina di Aldana M. costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Aldana M. infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 55 s
- Mosse
- 165
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 12
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (165 mosse) è durata più del 100 % delle partite di questo piano.