Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su D8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.

Pipistrello dà scacco con il torre su H1.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su B3.

Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da H1 a H2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su E7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello piomba su D8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il torre di Pipistrello avanza da H2 a H1. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2.

Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Pipistrello dà scacco con il torre su H3.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Pipistrello avanza da B3 a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a A7.

Il torre di Pipistrello raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su C6.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H4 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C5 a C6.

Il torre di Pipistrello avanza da H7 a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D2, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da E3 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4; poi pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E1, e il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Il torre di Pipistrello raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da A7 a B8.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e subito dopo pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. il nostro eroe dà scacco con il torre su F2.

Il re di Pipistrello avanza da F5 a G6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando C7 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 59 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 11
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

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