Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il regina di il nostro eroe atterra su H8 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il torre di Pipistrello avanza da H6 a H7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello dà scacco con il torre su H1.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a B8, e pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su H8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da D6 a E5. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su F4, osservando ogni casella. Da C5 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G4. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G4 a H3. Da E4 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il re di Pipistrello avanza da G2 a H3. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Pipistrello colloca il re su G2, osservando ogni casella. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H1 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G5 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Pipistrello avanza da H1 a H2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 3 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.