Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Pipistrello colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, mentre il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando A7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a E3.
Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7; poi il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 44 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.