Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Pipistrello colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, mentre il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando A7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a E3.

Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7; poi il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 44 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.

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