Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su D6.
Il filo di Pipistrello chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Pipistrello colloca il torre su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Pipistrello dà scacco con il torre su H1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Il torre di Pipistrello raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A3.
Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Il pedone di Pipistrello raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su B5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il regina di Pipistrello avanza da A1 a G1.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a D6.
Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Il cavallo di Pipistrello raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5.
Pipistrello dà scacco con il cavallo su D8.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D5. Il filo di Pipistrello cade su A5 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 51 s
- Mosse
- 36
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (36 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.