Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su D6.

Il filo di Pipistrello chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Pipistrello colloca il torre su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Pipistrello dà scacco con il torre su H1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Il torre di Pipistrello raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A3.

Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Il pedone di Pipistrello raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su B5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il regina di Pipistrello avanza da A1 a G1.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a D6.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su G6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Il cavallo di Pipistrello raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su D8.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D5. Il filo di Pipistrello cade su A5 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
51 s
Mosse
36
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (36 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

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