Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Yeray D. desafía a Araña en el piso 3.
Araña avanza su peón hasta F5 y se cobra su dama de nuestro bando.
Araña cae ante el mate de Yeray D.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Yeray D. envuelve una pieza con Sigilo; Araña atraviesa la casilla sin verla.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F8. Desde D8, su dama de Yeray D. obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E8, y acto seguido con paso firme, Yeray D. lleva su caballo hasta F3. Su peón de Araña cae sobre B2 y arranca su peón a Yeray D.
Yeray D. captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2. Yeray D. captura su caballo rival: su caballo salta de B1 a D2.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6; entonces con paso firme, Yeray D. lleva su torre hasta C1. Su rey de Araña avanza de G8 a F7, y acto seguido yeray D. avanza su alfil de F1 a C4.
Araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Yeray D. pone en jaque con su dama en F8.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su caballo de Yeray D. en G6.
Su alfil de Yeray D. ocupa H8, dejando B2 atrás, y araña responde moviendo su rey de G6 a H5. Yeray D. desliza su alfil por el tablero, de C4 a D3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. Yeray D. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.
Su rey de Araña avanza de H5 a G5; entonces yeray D. avanza su caballo de C4 a E5. Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla.
Jaque: Yeray D. aprieta el cerco al llevar su peón a G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. Yeray D. pone en jaque con su dama en F5.
Araña responde moviendo su rey de G5 a H6. Desde G5, su peón de Yeray D. obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5; entonces con paso firme, Yeray D. lleva su torre hasta C4. Un golpe cruel: su peón de Araña captura su dama de Yeray D. en F5.
Yeray D. avanza su peón de G5 a G6, y araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su peón en G7, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5.
El peón de Yeray D. corona en G8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su peón de F5 a F4.
Al final, Yeray D. impone jaque mate y Araña huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 25 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 13
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.