Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de C4 a C2 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Su caballo de Araña cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a E4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de B1 a A3. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5.

Su caballo de Araña llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de C2 a A1, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G6 a F8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G6. Jaque de Araña: su caballo se planta en C3.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a D2, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a H8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa G6, dejando H8 atrás. Araña responde moviendo su peón de C5 a C4.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G6 a E5.

Araña da jaque con su caballo en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y acto seguido su rey de Araña avanza de G8 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su peón en H6.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H7.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F7.

Su caballo de Araña cae sobre F7 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G6 a F7.

Araña da jaque con su caballo en C2.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Su rey de Araña cae sobre H7 y arranca su peón a nuestro héroe.

El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E7 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

nuestro héroe captura su peón en C4 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de G8 a H8. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de C4 a C2.

Araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A2 a A5.

Araña responde moviendo su rey de G7 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5; entonces su rey de Araña avanza de E6 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5; entonces araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 35 s
Jugadas
77
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
14 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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