Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a A4 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.
Su rey de Araña avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su torre de A6 a A4, y acto seguido araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a E4.
Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Araña responde moviendo su rey de C8 a C7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y acto seguido su rey de Araña avanza de B6 a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a E5.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E4 a E5.
Araña responde moviendo su rey de D7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E5 a E8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7; entonces su rey de Araña avanza de C6 a D6. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y acto seguido su rey de Araña avanza de B6 a C6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C8.
Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.
Araña responde moviendo su rey de A6 a B5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A5. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 1 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.