Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre E3 y derrota a su peón de Araña!
nuestro héroe cae ante el mate de Araña. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, mientras su caballo de Araña avanza de F6 a H7.
nuestro héroe avanza su alfil de G5 a E3, y araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.
Araña avanza hasta F5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y su caballo de Araña avanza de B5 a A7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando C5 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de A7 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D1 atrás. Araña da jaque con su caballo en D4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3. El filo de Araña cae en E1 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 43 s
- Jugadas
- 32
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 2 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (32 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.