Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de C6 a A5 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D5 a B4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.
De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de B4 a D5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla. De G5 a D2, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Su caballo de Araña llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Araña avanza hasta A3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De E5 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Araña avanza hasta A5 y se cobra su alfil de nuestro bando.
De C6 a A5, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.
De B4 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B4, mientras araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C4 atrás.
Jaque de Araña: su peón se planta en E5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E4, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Su rey de Araña avanza de E7 a F8. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F6, y araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D8 a C7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6.
Desde C4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de B6 a A7. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, mientras araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de A7 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a B8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 55 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.