Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su dama de nuestro héroe en A4.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.

Su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F6 a E7.

Araña coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E8 a A4.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su dama de nuestro héroe en A4.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de F6 a E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de C3 a A4, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C3 a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D6 a C7.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en C7.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B5, y su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3; entonces su caballo de Araña avanza de E8 a F6.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a D4, y acto seguido araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D5 a E7.

nuestro héroe avanza su rey de B3 a C4; entonces araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F3, y su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E7 a F5.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E3.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5, y acto seguido araña coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando G4 atrás. En G1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G2; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E2. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G1.

Su rey de Araña avanza de E2 a F3. nuestro héroe avanza su rey de G1 a F1; entonces araña coloca su rey en E3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D3, y su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D3 a D2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4; entonces su rey de Araña avanza de D1 a E2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 3 s
Jugadas
79
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 4
Material capturado (héroe / rival)
16 / 14
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

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