Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en A2.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su rey de Araña avanza de D8 a D7.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B2.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. En B1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C1. Su dama de Araña llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Jaque de Araña: su dama se planta en A2.

nuestro héroe captura su dama rival: su torre salta de A4 a A2.

Araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.

Araña responde moviendo su rey de C8 a B7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A8 a H8. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G8. Su rey de Araña avanza de B7 a A6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6.

Su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás, y araña responde moviendo su peón de E7 a E6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7. Su rey de Araña avanza de A7 a B6.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G8, y desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5.

Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de B7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H7 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H6 a E6.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Su peón de Araña avanza de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón en C4 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.

Araña responde moviendo su rey de A7 a A8. Mate. Su torre de nuestro héroe en G8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 19 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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