Crónica de la batalla
Yeray D. desenvaina las piezas frente a Araña de pozo. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de Yeray D. cae sobre E1 y derrota a su torre de Araña de pozo!
El duelo termina en tablas: Yeray D. y Araña de pozo se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta F2, mientras su caballo de Araña de pozo avanza de C3 a B5. Yeray D. avanza su rey de F2 a F3.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en G3.
Un golpe limpio: su rey de Yeray D. derriba su torre en G3.
Gracias a Sigilo, Yeray D. engaña a Araña de pozo sobre el tablero.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta D6. Su rey de Yeray D. ocupa H3, dejando G3 atrás.
Su alfil de Araña de pozo llega a F5 y amenaza al rey de Yeray D.
Yeray D. desliza su rey por el tablero, de H3 a G3. Jaque de Araña de pozo: su peón se planta en H4.
Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta F3. Su peón de Araña de pozo avanza de A4 a A3, mientras yeray D. avanza su rey de F3 a F2.
Araña de pozo coloca su torre en E1, acechando cada casilla. De F2 a E1, su rey de Yeray D. se traga su torre de Araña de pozo.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E7. Su rey de Yeray D. ocupa D2, dejando E1 atrás. Gracias a Sigilo, Yeray D. engaña a Araña de pozo sobre el tablero.
Araña de pozo responde moviendo su peón de A3 a A2. Yeray D. desliza su rey por el tablero, de D2 a C1, mientras con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su caballo a B5.
Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta B2, y su rey de Araña de pozo avanza de E7 a E6. De B2 a A2, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña de pozo.
Araña de pozo coloca su caballo en A7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en B3. Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Araña de pozo confuso.
Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de Yeray D.
Su peón de Araña de pozo llega a C4 y amenaza al rey de Yeray D.
De B3 a C4, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña de pozo.
Araña de pozo responde moviendo su caballo de A7 a C8. Yeray D. desliza su rey por el tablero, de C4 a D4, mientras con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su caballo a E7.
Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta E3. Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Araña de pozo confuso.
Su caballo de Araña de pozo llega a D5 y amenaza al rey de Yeray D.
Yeray D. avanza su rey de E3 a D4, y acto seguido araña de pozo coloca su caballo en E3, acechando cada casilla. De D4 a E3, su rey de Yeray D. se traga su caballo de Araña de pozo.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta G4, mientras su rey de Yeray D. ocupa F4, dejando E3 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de Yeray D.
Araña de pozo responde moviendo su rey de E6 a D5. De F4 a G4, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña de pozo.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a C4. Un golpe limpio: su rey de Yeray D. derriba su peón en H4.
Su rey de Araña de pozo avanza de C4 a D5; entonces yeray D. avanza su rey de H4 a G5. Araña de pozo coloca su rey en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F6, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B6. Su rey de Yeray D. ocupa E7, dejando F6 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su rey de D4 a E3.
Un golpe limpio: su rey de Yeray D. derriba su peón en D7.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a E2. De D7 a C7, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña de pozo.
Su peón de Araña de pozo avanza de B6 a B5, y acto seguido yeray D. avanza su rey de C7 a B6. Araña de pozo coloca su peón en B4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en B5. Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Araña de pozo confuso.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B3, y su rey de Yeray D. ocupa B4, dejando B5 atrás. Araña de pozo responde moviendo su rey de E2 a F1.
De B4 a B3, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña de pozo.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Yeray D. y de Araña de pozo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 47 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 0
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 7
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.