Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Yeray D. desafía a Araña de pozo en el piso 9.

Con precisión de aventurero, Yeray D. toma su torre rival en F1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Yeray D. y de Araña de pozo.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de Yeray D. ocupa F2, dejando E1 atrás. Jaque de Araña de pozo: su caballo se planta en E4.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de F2 a F3. Araña de pozo da jaque con su torre en F6.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta E3, y acto seguido su alfil de Araña de pozo avanza de G6 a H7. Yeray D. avanza su rey de E3 a D3.

Jaque de Araña de pozo: su caballo se planta en D6.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en E3. Araña de pozo da jaque con su torre en F3.

Yeray D. captura su torre rival: su rey salta de E3 a F3.

Su torre de Araña de pozo llega a F4 y amenaza al rey de Yeray D.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de F3 a G3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a B5. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta H3; entonces su caballo de Araña de pozo avanza de D6 a C4.

Yeray D. avanza su rey de H3 a G3. Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Araña de pozo confuso.

Su torre de Araña de pozo llega a G4 y amenaza al rey de Yeray D.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F3. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en F4.

Su rey de Yeray D. ocupa E2, dejando F3 atrás, y araña de pozo responde moviendo su torre de F4 a F1. Yeray D. captura su torre rival: su rey salta de E2 a F1.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su alfil a B1, y acto seguido con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta E1. Yeray D. envuelve una pieza con Sigilo; Araña de pozo atraviesa la casilla sin verla.

Su peón de Araña de pozo avanza de B4 a B3, mientras yeray D. avanza su rey de E1 a D1. Araña de pozo coloca su peón en A3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en C1.

Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de Yeray D.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta C6, y acto seguido su rey de Yeray D. ocupa B1, dejando C1 atrás. Araña de pozo responde moviendo su caballo de C4 a B2; entonces yeray D. desliza su rey por el tablero, de B1 a A1.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a H4, y acto seguido con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta B1. Su peón de Araña de pozo llega a A2 y amenaza al rey de Yeray D.

Yeray D. se cobra su caballo enemigo al plantarse en B2.

Araña de pozo coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de B2 a B3.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta H3. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.

Araña de pozo responde moviendo su rey de E8 a E7, y acto seguido yeray D. desliza su rey por el tablero, de A2 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a E6; entonces con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta B3.

Araña de pozo da jaque con su peón en C4.

Yeray D. avanza su rey de B3 a C2, y araña de pozo coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en D2.

Yeray D. envuelve una pieza con Sigilo; Araña de pozo atraviesa la casilla sin verla.

Jaque de Araña de pozo: su peón se planta en C3.

Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de D2 a C3.

Araña de pozo responde moviendo su peón de H3 a H2. Yeray D. desliza su rey por el tablero, de C3 a D2. En H1, Araña de pozo corona y obtiene un torre de refuerzo.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta E2. Su rey de Araña de pozo avanza de E5 a E6, mientras yeray D. avanza su rey de E2 a F2.

Araña de pozo da jaque con su torre en H2.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en G1. Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Araña de pozo confuso.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta H8, y acto seguido su rey de Yeray D. ocupa G2, dejando G1 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de H8 a H3.

Yeray D. captura su torre rival: su rey salta de G2 a H3.

Araña de pozo da jaque con su peón en G4.

Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su peón de Araña de pozo avanza de B5 a B4. Yeray D. avanza su rey de G4 a F3, mientras araña de pozo coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en E3. Gracias a Sigilo, Yeray D. engaña a Araña de pozo sobre el tablero.

Araña de pozo da jaque con su peón en D4.

Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de E3 a D4.

Araña de pozo responde moviendo su rey de E7 a E6, y yeray D. desliza su rey por el tablero, de D4 a C4. Yeray D. envuelve una pieza con Sigilo; Araña de pozo atraviesa la casilla sin verla.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D7. Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de C4 a B4.

Su rey de Araña de pozo avanza de D7 a D6; entonces yeray D. avanza su rey de B4 a C4. Araña de pozo coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en C5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña de pozo desaparece sin dejar rastro.

Ni Yeray D. ni Araña de pozo logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 13 s
Jugadas
79
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
24 / 0
Primera captura
jugada 5
Habilidades usadas
8

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.

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