Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Yeray D. desafía a Araña de pozo en el piso 9.

Yeray D. responde con furia: su rey salta de F3 a G2 y captura su torre enemigo.

Jaque mate. Araña de pozo derrota a Yeray D. en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

Yeray D. avanza su rey de E1 a F2. Araña de pozo da jaque con su caballo en D1.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta G2. Yeray D. se cobra su torre enemigo al plantarse en G2.

Jaque de Araña de pozo: su alfil se planta en E4.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de G2 a G3; entonces con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su caballo a E3. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta F2.

Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Araña de pozo confuso.

Su caballo de Araña de pozo llega a D1 y amenaza al rey de Yeray D.

Yeray D. avanza su rey de F2 a E1. Jaque de Araña de pozo: su alfil se planta en C2.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en D2, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta H6. Yeray D. captura su alfil rival: su rey salta de D2 a C2.

Araña de pozo responde moviendo su rey de E8 a E7. Yeray D. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D1.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a A6; entonces con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta C2. Su torre de Araña de pozo avanza de A6 a F6, y acto seguido yeray D. avanza su rey de C2 a D3.

Araña de pozo coloca su torre en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en C4, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta D6.

Su rey de Yeray D. ocupa D5, dejando C4 atrás. Araña de pozo da jaque con su peón en C6.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de D5 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D7, y acto seguido con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta D3.

Su peón de Araña de pozo avanza de H5 a H4; entonces yeray D. avanza su rey de D3 a E3. Araña de pozo coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F3, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta A6. Su rey de Yeray D. ocupa G4, dejando F3 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su torre de A6 a A5.

Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a B5. Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de G5 a H4.

Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Araña de pozo confuso.

Su peón de Araña de pozo avanza de A3 a A2, y yeray D. avanza su rey de H4 a G3. Araña de pozo coloca su torre en A4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F2.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E6, y su rey de Yeray D. ocupa E2, dejando F2 atrás. Araña de pozo responde moviendo su peón de B4 a B3.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de E2 a D1. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en D4.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta C1. Jaque mate: Araña de pozo remata a Yeray D. en A1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
41 s
Jugadas
50
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (50 jugadas) ha durado más que el 54 % de las partidas de este piso.

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