Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Yeray D. desafía a Araña de pozo en el piso 9.
¡Su rey de Yeray D. cae sobre B3 y derrota a su dama de Araña de pozo!
El duelo termina en tablas: Yeray D. y Araña de pozo se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Yeray D. desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a A3. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta F2.
Yeray D. envuelve una pieza con Sigilo; Araña de pozo atraviesa la casilla sin verla.
Jaque de Araña de pozo: su caballo se planta en D1.
Yeray D. avanza su rey de F2 a F3, y araña de pozo coloca su caballo en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en E2.
Su torre de Araña de pozo llega a G2 y amenaza al rey de Yeray D.
Su rey de Yeray D. ocupa F3, dejando E2 atrás, y araña de pozo responde moviendo su caballo de E3 a F1. Yeray D. captura su torre rival: su rey salta de F3 a G2.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a B6. Yeray D. se cobra su caballo enemigo al plantarse en F1.
Su rey de Araña de pozo avanza de E8 a F8; entonces yeray D. avanza su rey de F1 a F2. Araña de pozo coloca su peón en B5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en G3. Gracias a Sigilo, Yeray D. engaña a Araña de pozo sobre el tablero.
Araña de pozo da jaque con su peón en H4.
Su rey de Yeray D. ocupa G4, dejando G3 atrás, y acto seguido araña de pozo responde moviendo su rey de F8 a E7. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a C4. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta H6, y acto seguido su peón de Araña de pozo avanza de B4 a B3.
Yeray D. avanza su rey de H6 a G7. Araña de pozo coloca su peón en B2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en G8.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta H3, y su rey de Yeray D. ocupa G7, dejando G8 atrás. Gracias a Sigilo, Yeray D. engaña a Araña de pozo sobre el tablero.
Araña de pozo responde moviendo su peón de C4 a C3, y acto seguido yeray D. desliza su rey por el tablero, de G7 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a E2.
Yeray D. se cobra su alfil enemigo al plantarse en G6.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en E6.
Yeray D. avanza su rey de G6 a F5. En B1, Araña de pozo corona y obtiene un dama de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F4, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta D6. Su rey de Yeray D. ocupa G3, dejando F4 atrás.
Araña de pozo responde moviendo su torre de E6 a F6. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.
Gracias a Sigilo, Yeray D. engaña a Araña de pozo sobre el tablero.
Araña de pozo da jaque con su dama en D3.
Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta G2. Su torre de Araña de pozo avanza de F6 a F4, mientras yeray D. avanza su rey de G2 a G1.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en F1.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en G2; entonces desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B4. Su rey de Yeray D. ocupa H2, dejando G2 atrás, y acto seguido araña de pozo responde moviendo su dama de D3 a D1.
Yeray D. desliza su rey por el tablero, de H2 a G3. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en G1.
Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta F4. Araña de pozo da jaque con su dama en G4.
Yeray D. avanza su rey de F4 a E3. Su dama de Araña de pozo llega a G5 y amenaza al rey de Yeray D.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en D3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña de pozo desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Araña de pozo: su dama se planta en B5.
Su rey de Yeray D. ocupa C2, dejando D3 atrás. Araña de pozo da jaque con su dama en C6.
Yeray D. desliza su rey por el tablero, de C2 a B3. Su dama de Araña de pozo llega a C3 y amenaza al rey de Yeray D.
Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta A4. Jaque de Araña de pozo: su dama se planta en B3.
Yeray D. se cobra su dama enemigo al plantarse en B3.
Araña de pozo da jaque con su torre en B1.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en A4. Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Araña de pozo confuso.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta C1. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Araña de pozo responde moviendo su torre de C1 a A1, mientras yeray D. desliza su rey por el tablero, de B4 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D5, y con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta A6.
Su rey de Araña de pozo avanza de D5 a C4, mientras yeray D. avanza su rey de A6 a B7. Araña de pozo coloca su peón en D6, acechando cada casilla.
Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta D1. Su rey de Yeray D. ocupa C6, dejando C7 atrás, y acto seguido araña de pozo responde moviendo su peón de D6 a D5.
Yeray D. desliza su rey por el tablero, de C6 a D6. Yeray D. envuelve una pieza con Sigilo; Araña de pozo atraviesa la casilla sin verla.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a D4. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta E5. Araña de pozo da jaque con su torre en E1.
Yeray D. avanza su rey de E5 a F4. Araña de pozo coloca su peón en D3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F3.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta C3; entonces su rey de Yeray D. ocupa F2, dejando F3 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de E1 a E4.
Yeray D. desliza su rey por el tablero, de F2 a F3, y con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a A2. Yeray D. se cobra su torre enemigo al plantarse en E4.
En A1, Araña de pozo corona y obtiene un torre de refuerzo.
Yeray D. avanza su rey de E4 a E3. Yeray D. activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.
Araña de pozo coloca su torre en D1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en E2, y acto seguido desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta D4.
Yeray D. captura su torre rival: su rey salta de E2 a D1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Yeray D. y de Araña de pozo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 31 s
- Jugadas
- 99
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 34 / 0
- Primera captura
- jugada 5
- Habilidades usadas
- 8
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.