Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Yeray D. desafía a Araña de pozo en el piso 9.

¡Su rey de Yeray D. cae sobre D3 y derrota a su alfil de Araña de pozo!

Yeray D. cae ante el mate de Araña de pozo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de Yeray D. ocupa F2, dejando E1 atrás. Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Araña de pozo confuso.

Araña de pozo responde moviendo su peón de B4 a B3; entonces yeray D. desliza su rey por el tablero, de F2 a F3. Jaque de Araña de pozo: su alfil se planta en E4.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta E3. Araña de pozo da jaque con su alfil en G6.

Yeray D. avanza su rey de E3 a F3, mientras araña de pozo coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F2, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta C4.

Su rey de Yeray D. ocupa F1, dejando F2 atrás. Araña de pozo da jaque con su alfil en D3.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de F1 a F2. Su torre de Araña de pozo llega a F6 y amenaza al rey de Yeray D.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta E3. Su caballo de Araña de pozo avanza de C3 a A2. Yeray D. se cobra su alfil enemigo al plantarse en D3.

Araña de pozo da jaque con su torre en D4.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en E2. Su caballo de Araña de pozo llega a C1 y amenaza al rey de Yeray D.

Su rey de Yeray D. ocupa E1, dejando E2 atrás, y araña de pozo responde moviendo su torre de D4 a H4. Yeray D. desliza su rey por el tablero, de E1 a D1.

Araña de pozo da jaque con su torre en F1.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta D2. Su peón de Araña de pozo avanza de B3 a B2; entonces yeray D. avanza su rey de D2 a C3.

En B1, Araña de pozo corona y obtiene un caballo de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en C2. Araña de pozo da jaque con su torre en H2.

Yeray D. captura su caballo rival: su rey salta de C2 a B1.

El filo de Araña de pozo cae en D3 y es mate contra Yeray D.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
30 s
Jugadas
32
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
6 / 0
Primera captura
jugada 8
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (32 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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