Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H3 a G4.

Su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G5.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G7. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de G5 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5, y acto seguido su peón de Araña avanza de A6 a A5.

nuestro héroe avanza su caballo de C5 a D7; entonces araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. nuestro héroe captura su peón en G6 y deja a Araña en jaque.

Araña responde moviendo su rey de F8 a G8. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6; entonces su rey de Araña avanza de F7 a E8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de A5 a C4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su rey de E7 a F7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E3 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su rey de Araña avanza de G6 a H7. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5; entonces araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G8 a F7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Desde A6, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de G6 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H6.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 28 s
Jugadas
49
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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