Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su rey de B7 a A8 y derriba su torre de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, y su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.
Su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a C7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A8, y acto seguido su caballo de Araña avanza de B8 a C6.
nuestro héroe avanza su torre de A8 a A6; entonces araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G6, y su caballo de nuestro héroe ocupa E8, dejando C7 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a F8.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Desde F6, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su caballo de nuestro héroe en E8.
nuestro héroe avanza su torre de F6 a E6, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E6 a E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Araña responde moviendo su rey de C8 a B7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en E8.
Su rey de Araña avanza de B8 a B7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4; entonces araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C7 a B7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de C7 a B7. nuestro héroe avanza su peón de B4 a B5, y acto seguido araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Desde B6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C8.
Araña responde moviendo su rey de C6 a B5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de A6 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su torre de nuestro héroe en A8.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 29 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 8
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.