Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E4.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F3 a E4.

Tras derribar su peón en D2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.

Tras derribar su alfil en D2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E1 a D2.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C8 a B7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5; entonces su rey de Araña avanza de C7 a D7. nuestro héroe avanza su caballo de G5 a H7, y acto seguido araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y acto seguido su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces araña coloca su caballo en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando H7 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su caballo de Araña avanza de D6 a F7. nuestro héroe avanza su dama de H8 a H1. Jaque de Araña: su caballo se planta en H6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8. Su dama de nuestro héroe ocupa C1, dejando H1 atrás, y araña responde moviendo su rey de B8 a A7.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de A8 a A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.

Araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C4 a A2.

Araña responde moviendo su rey de B6 a C7. nuestro héroe captura su peón en A5 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A5 a E5.

Su rey de Araña avanza de B7 a A6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E6, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C5.

Araña responde moviendo su rey de A6 a B5; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E7 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D3.

Su rey de Araña avanza de B4 a B3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B6.

Araña coloca su rey en C2, acechando cada casilla. Desde B2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F2.

Araña responde moviendo su rey de D1 a E1. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F1. Desde C1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E2.

nuestro héroe avanza su caballo de D3 a E1, y araña coloca su rey en F1, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F2. Su caballo de nuestro héroe ocupa H4, dejando F3 atrás, y araña responde moviendo su rey de F2 a E2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4.

Su rey de Araña avanza de F2 a E2. Desde E3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en F1, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G1. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 54 s
Jugadas
91
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 3
Material capturado (héroe / rival)
10 / 5
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.

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