Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.
De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña mueve su caballo de F6 a E4 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, mientras araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su rey de B5 a B4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6. Araña avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De E3 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en E3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. De H8 a E5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a C1, mientras araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Al tomar su peón en A3, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña mueve su rey de B4 a A3 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Al tomar su peón en C3, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña responde moviendo su rey de A3 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, mientras su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 24 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 21 % de las partidas de este piso.