Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de H4 a G5 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C3. Araña mueve su caballo de E4 a C3 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B1, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando G5 atrás. El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a G5. De H4 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Araña.

Jaque de Araña: su caballo se planta en C3.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3, mientras araña coloca su caballo en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Araña da jaque con su caballo en D6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su alfil de H4 a G3, y araña coloca su caballo en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Araña da jaque con su caballo en D6.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás. Su caballo de Araña llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5. El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.

De G3 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña da jaque con su torre en C1.

nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6, mientras araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta C2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Araña responde moviendo su torre de C2 a B2, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H2 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a B1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4, mientras su torre de Araña avanza de B1 a E1. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5, y araña coloca su torre en F1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás.

Araña responde moviendo su torre de F1 a F4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en F4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, y su rey de Araña avanza de F7 a G7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G8 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6, mientras su rey de Araña avanza de G8 a H7.

nuestro héroe avanza su alfil de H6 a F4, y araña coloca su caballo en E1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F3. Mate. Su dama de nuestro héroe en G8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 49 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
23 / 3
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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