Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de B2 a A1 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Su caballo de Araña cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a G5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1; entonces su caballo de Araña avanza de G5 a E4.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Jaque de Araña: su caballo se planta en C3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. En B1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.

Araña responde moviendo su alfil de B1 a A2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, y acto seguido su alfil de Araña avanza de A2 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a C6; entonces araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de B2 a A1.

Araña responde moviendo su alfil de F7 a D5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C6 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C2; entonces su rey de Araña avanza de E8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de E3 a D5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. Su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando D5 atrás, y araña responde moviendo su peón de C7 a C5.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su peón de Araña avanza de G6 a G5; entonces nuestro héroe avanza su caballo de C5 a E4. Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4. Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de E8 a D7.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6.

Su rey de Araña avanza de D7 a E7, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7. Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de E7 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.

Su rey de Araña avanza de D8 a C8. Mate. Su dama de nuestro héroe en C7 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 17 s
Jugadas
61
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
21 / 2
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.

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