Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E5 a C7 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C6 a A5.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4. Su caballo de Araña cae sobre C4 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, mientras araña coloca su caballo en B2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2. Su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando E3 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.

Su caballo de Araña avanza de D5 a C7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C7.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F8 a E7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su rey de Araña avanza de F8 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.

Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G8 a G7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.

Su rey de Araña cae sobre G6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y acto seguido su rey de Araña avanza de G6 a F6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.

Araña responde moviendo su rey de F6 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6; entonces su rey de Araña avanza de F7 a E8.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde E7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
50 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
12 / 4
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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