Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su torre de nuestro héroe en E5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F8. Desde D7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Su rey de Araña avanza de G8 a G7.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E4 a D5.
Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H3.
Araña responde moviendo su rey de H7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D7 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G6.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Su rey de Araña avanza de G8 a F7, y nuestro héroe avanza su caballo de G6 a F4. Araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E5.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E3 a E5.
Su caballo de Araña llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su caballo de Araña cae sobre E5 y arranca su torre a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6. Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D7 a F8.
Desde D5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en H6.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4. Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.
Araña da jaque con su caballo en G6.
Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de G7 a F8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D6 a D7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.
El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de G8 a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5.
nuestro héroe captura su caballo en G6 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de H5 a H4. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D5 a F4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 28 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 6
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.