Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D3, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D3 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y su rey de Araña avanza de D8 a E8.
nuestro héroe avanza su caballo de E5 a G6. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.
Su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando F4 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de F7 a E6. De D5 a E3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C4.
Su rey de Araña avanza de D6 a C6; entonces nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4. Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. Al tomar su peón en A5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña responde moviendo su rey de B7 a C7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4, mientras su peón de Araña avanza de C3 a C2. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Jaque de Araña: su peón se planta en G2.
De F1 a G2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B5.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Araña responde moviendo su rey de C7 a B6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B5 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2.
Su torre de Araña avanza de C1 a E1. nuestro héroe avanza su rey de G2 a F2, y acto seguido araña coloca su torre en H1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G3; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta A1. Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.
Araña da jaque con su torre en A3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a E3. De F4 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña.
Su rey de Araña avanza de C5 a D5. nuestro héroe avanza su caballo de G3 a F5.
Araña avanza hasta E6 y se cobra su peón de nuestro bando.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E8.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 31 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 1
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 4
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.