Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D4 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2; entonces araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Jaque de Araña: su caballo se planta en F3.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Araña da jaque con su caballo en D4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3. Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D3 a D4.

Su caballo de Araña avanza de F6 a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Araña da jaque con su caballo en F6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Jaque de Araña: su caballo se planta en D7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5. Araña da jaque con su peón en E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6. Su peón de Araña avanza de E6 a E5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a C7.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C5. Su caballo de Araña cae sobre C5 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C7 atrás, mientras araña responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4. Su peón de Araña avanza de E5 a E4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5.

Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B3 atrás, y araña responde moviendo su rey de C5 a C6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D4.

Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5; entonces su rey de Araña avanza de C7 a D7.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5. Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 25 s
Jugadas
43
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
12 / 3
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

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