Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B4.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D5 a B6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de B7 a A5. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2; entonces araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C3.
Araña responde moviendo su rey de D8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A3.
Su rey de Araña avanza de D7 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Araña da jaque con su caballo en B4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B4.
Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E6, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E3 a D1. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E6 a E5.
Jaque de Araña: su peón se planta en C5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de H6 a G5.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en G4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de C7 a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H7.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.
Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de D8 a C7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a E6. Desde E8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C7 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de C7 a B7. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y acto seguido araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de B7 a C7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D8, y acto seguido su rey de Araña avanza de B7 a C7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 31 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.