Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en B2.
El filo de Araña cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de F6 a G8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña captura su peón en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Mate. Araña cierra el cerco y nuestro héroe cae en D1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 16 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 3 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 7 % de las partidas de este piso.