Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Un golpe cruel: su alfil de Araña captura su dama de nuestro héroe en A5.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2.

De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y su caballo de Araña avanza de E4 a F6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Araña avanza hasta B2 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. El peón de Araña corona en B1 y nace un dama hostil.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Jaque de Araña: su dama se planta en A2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3. Araña da jaque con su dama en D2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en D2.

Su rey de Araña avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su caballo de G5 a F3, y araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de F8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y su caballo de Araña avanza de D7 a B6.

nuestro héroe avanza su caballo de E5 a G6, mientras araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. De G6 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Desde G6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de E7 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su caballo de Araña avanza de B6 a C4.

De D3 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña mueve su rey de E6 a E5 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. Desde E5, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y su peón de Araña avanza de A3 a A2.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.

El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de F7 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su alfil de Araña avanza de A1 a B2.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.

Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. De H7 a C7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de G5 a H4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su alfil a C3.

De C7 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su alfil de C3 a A5 y derriba su dama de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E6 a E7, mientras araña coloca su alfil en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su alfil de B6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su alfil a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, mientras su rey de Araña avanza de G5 a G4.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E7.

Araña responde moviendo su rey de F5 a F4. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su alfil a E1. De E8 a E1, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Araña.

Su rey de Araña avanza de F4 a F3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F1.

Araña coloca su rey en G3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H2. Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H2 a G3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C3.

Su rey de Araña avanza de F3 a E4. nuestro héroe avanza su dama de G1 a G5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 3 s
Jugadas
101
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
24 / 15
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.

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