Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de B2 a C1 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6; entonces su caballo de Araña avanza de D2 a B1.
nuestro héroe avanza su alfil de H6 a E3, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1, y acto seguido su peón de Araña avanza de C3 a C2.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2. En C1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1; entonces su caballo de Araña avanza de B1 a D2.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.
Araña coloca su caballo en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F5 a E3.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y acto seguido su peón de Araña avanza de A5 a A4.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a G4; entonces araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
En A1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de E5 a A1.
Araña responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A1 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su rey de Araña avanza de F7 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de C5 a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G8 a C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. nuestro héroe captura su peón en A3 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de D6 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a F8; entonces araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de D8 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 15 s
- Jugadas
- 67
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.