Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Araña avanza su caballo hasta E4 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, mientras su peón de Araña avanza de C6 a C5.

De E2 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Araña avanza hasta E4 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su rey de Araña avanza de D7 a E6.

nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, mientras araña coloca su caballo en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C7 a A8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su rey de Araña avanza de D6 a E6.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3, y araña coloca su caballo en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. De B2 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B5.

De C3 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de B5 a D6. nuestro héroe avanza su alfil de A5 a D8, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A5. Araña mueve su caballo de D6 a E4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a C3. De A5 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, mientras su peón de Araña avanza de A4 a A3.

nuestro héroe avanza su alfil de C3 a A1, y araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y su rey de Araña avanza de C6 a D6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D7 a D6. De A3 a A2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, mientras su rey de Araña avanza de D6 a D5.

nuestro héroe avanza su alfil de D4 a E3, y araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y su peón de Araña avanza de E6 a E5.

nuestro héroe avanza su rey de C6 a C5, mientras araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F5 a G4.

De D5 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5, mientras su rey de Araña avanza de F3 a G3.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F6, y araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F4 a F3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y su rey de Araña avanza de G4 a H3.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F1; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F1 a E2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D2.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de D2 a C1. Desde H1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en B2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C2, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando C5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C2 a D2. Desde F2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5, y su rey de Araña avanza de D3 a C3.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F3.

Araña coloca su rey en C2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B2; entonces su dama de nuestro héroe ocupa E1, dejando H1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B2 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D3, mientras su rey de Araña avanza de B2 a A2. nuestro héroe avanza su dama de E1 a D1, y araña coloca su rey en B2, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en D2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A1. Desde A3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de A1 a B1; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a C3.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 39 s
Jugadas
131
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (131 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.

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