Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre B7 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla. De C1 a D2, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5. De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2, mientras su rey de Araña avanza de E8 a F8.
nuestro héroe avanza su caballo de D2 a C4, y araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa D5, dejando D1 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Araña responde moviendo su caballo de C5 a B7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en B7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de F8 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.
Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C8.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5.
De C4 a A5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Su rey de Araña avanza de F7 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C6.
Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6. Su rey de Araña avanza de F5 a G6.
nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7; entonces araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.
Araña responde moviendo su rey de G6 a H5, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a F8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.
Su rey de Araña avanza de G4 a H5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G7.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Mate. Su caballo de nuestro héroe en E5 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 37 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.