Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D2 a E3 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4. De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D2.

Araña avanza hasta E3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De D2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.

Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su peón de Araña avanza de E6 a E5.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Araña responde moviendo su rey de F8 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Su rey de Araña avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a C4, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su peón de A5 a A4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y su rey de Araña avanza de G7 a H7.

nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, mientras araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de G7 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C4 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, mientras su rey de Araña avanza de G7 a H7. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G5 a H5. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su rey de Araña avanza de H4 a G5.

nuestro héroe avanza su dama de C8 a B8, mientras araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F5 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de H5 a G5. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4, y araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H5 a H6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B7, y su rey de Araña avanza de G6 a H5. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5; entonces su dama de nuestro héroe ocupa D8, dejando D7 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H5 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5, mientras su rey de Araña avanza de H6 a H7. nuestro héroe avanza su caballo de D5 a F4, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 35 s
Jugadas
91
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
14 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.

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