Schlachtchronik
Yeray D. zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Yeray D.s König landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: Yeray D. und Spinne ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Yeray D.s König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht. Von E2 nach E3 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C8. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach D3, während spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
Von D3 nach C3 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2.
Von B3 nach A2 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H5.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C2, und spinnes Springer rückt von C8 nach D6 vor. Yeray D. rückt die König von C2 nach D3 vor, während spinne stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Von D3 nach E2 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.
Spinnes Springer erreicht F4 und bedroht Yeray D.s König.
Yeray D.s König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach B5 zieht. Von F3 nach F4 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Springer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach G5. Spinnes Springer erreicht E4 und bedroht Yeray D.s König.
Von G5 nach G6 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7.
Von F5 nach E4 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht; dann yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E6.
Von D5 nach C5 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von D7 nach E7 vor. Yeray D. rückt die König von C5 nach B5 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Von B5 nach A5 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6; dann yeray D.s König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht, und gleich darauf yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach D6, während spinnes König rückt von F7 nach G8 vor.
Von D6 nach E6 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 46 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.