Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Yeray D. fordert Grubenspinne auf Etage 9 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Yeray D. die gegnerische Turm auf F1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Grubenspinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Yeray D.s König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Grubenspinne: die Springer pflanzt sich auf E4.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3. Grubenspinne setzt mit der Turm auf F6 schach.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E3, und gleich darauf grubenspinnes Läufer rückt von G6 nach H7 vor. Yeray D. rückt die König von E3 nach D3 vor.

Schach von Grubenspinne: die Springer pflanzt sich auf D6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E3. Grubenspinne setzt mit der Turm auf F3 schach.

Yeray D. schlägt die feindliche Turm: der König springt von E3 nach F3.

Grubenspinnes Turm erreicht F4 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach H3; dann grubenspinnes Springer rückt von D6 nach C4 vor.

Yeray D. rückt die König von H3 nach G3 vor. Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.

Grubenspinnes Turm erreicht G4 und bedroht Yeray D.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F3. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf F4.

Yeray D.s König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich, und grubenspinne antwortet, indem er die Turm von F4 nach F1 zieht. Yeray D. schlägt die feindliche Turm: der König springt von E2 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach B1, und gleich darauf mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E1. Yeray D. hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Grubenspinnes Bauer rückt von B4 nach B3 vor, während yeray D. rückt die König von E1 nach D1 vor. Grubenspinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C1.

Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an Yeray D.s Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach C6, und gleich darauf yeray D.s König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Springer von C4 nach B2 zieht; dann yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach A1.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach H4, und gleich darauf mit fester Hand führt Yeray D. die König nach B1. Grubenspinnes Bauer erreicht A2 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B2 landet.

Grubenspinne stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B2 nach B3.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach H3. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B2. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach E6; dann mit fester Hand führt Yeray D. die König nach B3.

Grubenspinne setzt mit der Bauer auf C4 schach.

Yeray D. rückt die König von B3 nach C2 vor, und grubenspinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf D2.

Yeray D. hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Schach von Grubenspinne: die Bauer pflanzt sich auf C3.

Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C3.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht. Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2. Auf H1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E2. Grubenspinnes König rückt von E5 nach E6 vor, während yeray D. rückt die König von E2 nach F2 vor.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf H2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf G1. Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach H8, und gleich darauf yeray D.s König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von H8 nach H3 zieht.

Yeray D. schlägt die feindliche Turm: der König springt von G2 nach H3.

Grubenspinne setzt mit der Bauer auf G4 schach.

Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Grubenspinnes Bauer rückt von B5 nach B4 vor. Yeray D. rückt die König von G4 nach F3 vor, während grubenspinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E3. Dank Tarnung täuscht Yeray D. Grubenspinne auf dem Brett.

Grubenspinne setzt mit der Bauer auf D4 schach.

Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach D4.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4. Yeray D. hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D7. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach B4.

Grubenspinnes König rückt von D7 nach D6 vor; dann yeray D. rückt die König von B4 nach C4 vor. Grubenspinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C5.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.

Weder Yeray D. noch Grubenspinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 13 s
Züge
79
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 0
Erster Schlagzug
Zug 5
Eingesetzte Fähigkeiten
8

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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