Schlachtchronik

Yeray D. zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Yeray D.s König landet auf E1 und besiegt Grubenspinnes Turm!

Das Duell endet remis: Yeray D. und Grubenspinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach F2, während grubenspinnes Springer rückt von C3 nach B5 vor. Yeray D. rückt die König von F2 nach F3 vor.

Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf G3.

Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Turm auf G3.

Dank Tarnung täuscht Yeray D. Grubenspinne auf dem Brett.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Springer nach D6. Yeray D.s König nimmt H3 ein und lässt G3 hinter sich.

Grubenspinnes Läufer erreicht F5 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G3. Schach von Grubenspinne: die Bauer pflanzt sich auf H4.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach F3. Grubenspinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor, während yeray D. rückt die König von F3 nach F2 vor.

Grubenspinne stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. Von F2 nach E1 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Turm.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach E7. Yeray D.s König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Dank Tarnung täuscht Yeray D. Grubenspinne auf dem Brett.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht. Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach B5.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach B2, und grubenspinnes König rückt von E7 nach E6 vor. Von B2 nach A2 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinne stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf B3. Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.

Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an Yeray D.s Klinge.

Grubenspinnes Bauer erreicht C4 und bedroht Yeray D.s König.

Von B3 nach C4 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinne antwortet, indem er die Springer von A7 nach C8 zieht. Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach E7.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E3. Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.

Grubenspinnes Springer erreicht D5 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D. rückt die König von E3 nach D4 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach E3 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach G4, während yeray D.s König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an Yeray D.s Klinge.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. Von F4 nach G4 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach C4. Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Bauer auf H4.

Grubenspinnes König rückt von C4 nach D5 vor; dann yeray D. rückt die König von H4 nach G5 vor. Grubenspinne stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F6, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B6. Yeray D.s König nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die König von D4 nach E3 zieht.

Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Bauer auf D7.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach E2. Von D7 nach C7 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinnes Bauer rückt von B6 nach B5 vor, und gleich darauf yeray D. rückt die König von C7 nach B6 vor. Grubenspinne stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf B5. Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B3, und yeray D.s König nimmt B4 ein und lässt B5 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von E2 nach F1 zieht.

Von B4 nach B3 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Bauer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Grubenspinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
47 s
Züge
59
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
7

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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