Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Yeray D. fordert Grubenspinne auf Etage 9 heraus.
Yeray D. antwortet mit Wut: der König springt von F3 nach G2 und schlägt die feindliche Turm.
Schachmatt. Grubenspinne besiegt Yeray D. auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Yeray D. rückt die König von E1 nach F2 vor. Grubenspinne setzt mit der Springer auf D1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach G2. Yeray D. holt sich die feindliche Turm, indem er auf G2 landet.
Schach von Grubenspinne: die Läufer pflanzt sich auf E4.
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach E3. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach F2.
Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.
Grubenspinnes Springer erreicht D1 und bedroht Yeray D.s König.
Yeray D. rückt die König von F2 nach E1 vor. Schach von Grubenspinne: die Läufer pflanzt sich auf C2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf D2, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach H6. Yeray D. schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D2 nach C2.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Yeray D. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D1 landet.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach A6; dann mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C2. Grubenspinnes Turm rückt von A6 nach F6 vor, und gleich darauf yeray D. rückt die König von C2 nach D3 vor.
Grubenspinne stellt die Turm auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C4, während aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach D6.
Yeray D.s König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Grubenspinne setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt Yeray D. die König nach D3.
Grubenspinnes Bauer rückt von H5 nach H4 vor; dann yeray D. rückt die König von D3 nach E3 vor. Grubenspinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F3, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach A6. Yeray D.s König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die Turm von A6 nach A5 zieht.
Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach B5. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach H4.
Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.
Grubenspinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor, und yeray D. rückt die König von H4 nach G3 vor. Grubenspinne stellt die Turm auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach E6, und yeray D.s König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht.
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf D4.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C1. Schachmatt: Grubenspinne beendet Yeray D. auf A1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 41 s
- Züge
- 50
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (50 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.