Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Yeray D. fordert Grubenspinne auf Etage 9 heraus.

Yeray D.s König landet auf B3 und besiegt Grubenspinnes Dame!

Das Duell endet remis: Yeray D. und Grubenspinne ziehen sich zurück.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach F2.

Yeray D. hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Schach von Grubenspinne: die Springer pflanzt sich auf D1.

Yeray D. rückt die König von F2 nach F3 vor, und grubenspinne stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E2.

Grubenspinnes Turm erreicht G2 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D.s König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich, und grubenspinne antwortet, indem er die Springer von E3 nach F1 zieht. Yeray D. schlägt die feindliche Turm: der König springt von F3 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach B6. Yeray D. holt sich die feindliche Springer, indem er auf F1 landet.

Grubenspinnes König rückt von E8 nach F8 vor; dann yeray D. rückt die König von F1 nach F2 vor. Grubenspinne stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf G3. Dank Tarnung täuscht Yeray D. Grubenspinne auf dem Brett.

Grubenspinne setzt mit der Bauer auf H4 schach.

Yeray D.s König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich, und gleich darauf grubenspinne antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach H6, und gleich darauf grubenspinnes Bauer rückt von B4 nach B3 vor.

Yeray D. rückt die König von H6 nach G7 vor. Grubenspinne stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf G8.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach H3, und yeray D.s König nimmt G7 ein und lässt G8 hinter sich. Dank Tarnung täuscht Yeray D. Grubenspinne auf dem Brett.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach H6. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach E2.

Yeray D. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G6 landet.

Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E6.

Yeray D. rückt die König von G6 nach F5 vor. Auf B1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F4, während aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach D6. Yeray D.s König nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich.

Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von E6 nach F6 zieht. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Dank Tarnung täuscht Yeray D. Grubenspinne auf dem Brett.

Grubenspinne setzt mit der Dame auf D3 schach.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach G2. Grubenspinnes Turm rückt von F6 nach F4 vor, während yeray D. rückt die König von G2 nach G1 vor.

Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf F1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf G2; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B4. Yeray D.s König nimmt H2 ein und lässt G2 hinter sich, und gleich darauf grubenspinne antwortet, indem er die Dame von D3 nach D1 zieht.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G3. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf G1.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach F4. Grubenspinne setzt mit der Dame auf G4 schach.

Yeray D. rückt die König von F4 nach E3 vor. Grubenspinnes Dame erreicht G5 und bedroht Yeray D.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf D3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.

Schach von Grubenspinne: die Dame pflanzt sich auf B5.

Yeray D.s König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich. Grubenspinne setzt mit der Dame auf C6 schach.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3. Grubenspinnes Dame erreicht C3 und bedroht Yeray D.s König.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach A4. Schach von Grubenspinne: die Dame pflanzt sich auf B3.

Yeray D. holt sich die feindliche Dame, indem er auf B3 landet.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf B1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf A4. Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach C1. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von C1 nach A1 zieht, während yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D5, und mit fester Hand führt Yeray D. die König nach A6.

Grubenspinnes König rückt von D5 nach C4 vor, während yeray D. rückt die König von A6 nach B7 vor. Grubenspinne stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach D1. Yeray D.s König nimmt C6 ein und lässt C7 hinter sich, und gleich darauf grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6. Yeray D. hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E5. Grubenspinne setzt mit der Turm auf E1 schach.

Yeray D. rückt die König von E5 nach F4 vor. Grubenspinne stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach C3; dann yeray D.s König nimmt F2 ein und lässt F3 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von E1 nach E4 zieht.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3, und mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach A2. Yeray D. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E4 landet.

Auf A1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Yeray D. rückt die König von E4 nach E3 vor. Yeray D. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.

Grubenspinne stellt die Turm auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach D4.

Yeray D. schlägt die feindliche Turm: der König springt von E2 nach D1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Grubenspinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 31 s
Züge
99
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
34 / 0
Erster Schlagzug
Zug 5
Eingesetzte Fähigkeiten
8

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 9