Schlachtchronik
Yeray D. zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Yeray D. antwortet mit Wut: der König springt von E4 nach F5 und schlägt die feindliche Dame.
Weder Yeray D. noch Grubenspinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Dank Tarnung täuscht Yeray D. Grubenspinne auf dem Brett.
Grubenspinne setzt mit der Turm auf F4 schach.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach G2. Grubenspinnes Turm erreicht G4 und bedroht Yeray D.s König.
Yeray D. rückt die König von G2 nach F3 vor. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf F6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E3. Grubenspinne setzt mit der Turm auf E4 schach.
Yeray D.s König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Grubenspinnes Turm erreicht E2 und bedroht Yeray D.s König.
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach G4. Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Springer auf C3.
Grubenspinnes Turm rückt von E2 nach B2 vor. Von C3 nach B2 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Turm.
Grubenspinne stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach F6.
Von A3 nach A4 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht. Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5, und mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach E6.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach A6, während grubenspinnes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Yeray D. rückt die König von A6 nach B7 vor.
Dank Tarnung täuscht Yeray D. Grubenspinne auf dem Brett.
Grubenspinne stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von B7 nach C7 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinnes Turm erreicht E7 und bedroht Yeray D.s König.
Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Bauer auf B6.
Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E6.
Von B6 nach C5 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Bauer.
Yeray D. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach G2; dann mit fester Hand führt Yeray D. die König nach D5. Grubenspinnes Läufer rückt von G6 nach F5 vor, und gleich darauf yeray D. rückt die König von D5 nach D4 vor.
Grubenspinnes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C3, während aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach E7. Yeray D.s König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich, und grubenspinne antwortet, indem er die Turm von E7 nach B7 zieht.
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Dame nach F1. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E5.
Grubenspinnes Läufer rückt von F5 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Läufer auf E6.
Grubenspinne stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach B2.
Yeray D.s König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich. Grubenspinne setzt mit der Dame auf F5 schach.
Von E4 nach F5 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Dame.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach B1; dann mit fester Hand führt Yeray D. die König nach G5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.
Grubenspinnes Turm rückt von B1 nach A1 vor. Yeray D. rückt die König von G5 nach F4 vor; dann grubenspinne stellt die Turm auf B1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E3. Grubenspinnes Turm erreicht B3 und bedroht Yeray D.s König.
Yeray D.s König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von B3 nach B7 zieht, während yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach H7. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach D4.
Grubenspinnes Turm erreicht H4 und bedroht Yeray D.s König.
Yeray D. rückt die König von D4 nach E3 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach D5, während yeray D.s König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von D5 nach A5 zieht, und yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach H5. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E4. Dank Tarnung täuscht Yeray D. Grubenspinne auf dem Brett.
Grubenspinnes Turm rückt von H5 nach H2 vor; dann yeray D. rückt die König von E4 nach F3 vor. Grubenspinne stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf G2, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach H8. Yeray D.s König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die Turm von H8 nach H6 zieht.
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. Grubenspinnes Turm erreicht H4 und bedroht Yeray D.s König.
Von G4 nach H4 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Turm.
Das Duell endet remis: Yeray D. und Grubenspinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 8 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 29 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 6
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 6
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.